Le robot Cubestormer 3 fabriqué avec des pièces Lego résout les cubes de Rubik en quelques secondes

Le robot Cubestormer 3 fait avec Morceaux de lego résoudre le Les cubes de Rubik dans secondes. Dans la vidéo ci-dessous, ce qui ressort vraiment, ce sont les visages que portent les enfants. Lors de la récente exposition Lego à Copenhague, il y a quelques jours, quand ils voient le Cubestormer 3 en action. Et c'est que la combinaison de la dernière technologie de robots, la logique appliquée pour résoudre le puzzle, la technologie Lego Mindstorm et la caméra montée sur un téléphone mobile équipé d'Android sont combinées de manière incroyable pour résoudre le cube.

J'ai quelques rubik's stockés à la maison et je me souviens encore des combinaisons à appliquer pour résoudre le cube en une série d'étapes très simples. Je parle des années 80, quand mon âge était semblable à celui de ma fille aujourd'hui. Après tant d'années, ce que je constate dans des endroits comme Microsiervos, c'est la façon dont les jeunes résolvent les cubes en quelques secondes. Désormais, les robots les résolvent également à toute vitesse en déplaçant leurs mécanismes en fonction de la vision de la caméra et de la position du cube. .

Tu peux dire que ça le robot est le joueurpas humain plus rapide pour résoudre le cube de Rubik dans le monde entier. Nous encourageons donc tous les jeunes qui ont une connaissance approfondie de la programmation et qui sont encouragés à résoudre le cube. Dans Microsiervos, ils nous disent que le robot résout le cube en 3.60 secondes alors que les humains le font en 5,66 secondes et à moins que la combinaison ne leur permette d'être inférieure à cinq secondes, c'est pratiquement impossible.

La procédure ou la procédure suivie par le robot consiste à prendre des photos des faces du cube avec le smartphone Samsung Galaxy, à envoyer les informations via Bluetooth au centre de contrôle, à calculer la solution possible, à déplacer les bras robotiques, etc. jusqu'à la résolution finale.

Un excellent exercice de programmation, d’adaptation des pièces Lego, d’utilisation de technologies accessibles pour tous et en particulier de tirer parti des possibilités offertes par le Rubik's Cube qui, depuis les années 80, a été un revitalisant pour nous aider à penser, mémoriser, pratiquer et maintenant aussi Programmer des robots.